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「推荐」初学者绘画时无从下手?教你运用几何方块来简化目标

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如何简化?人体结构怎么画?怎样才能画好人体结构?学习绘画难吗?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,看见一个很复杂,很多细节的物体,无从下手,那么不妨用简化的技巧来简化目标,这样就能更好的绘画出物体的结构

那么怎样才能简化目标?简化目标有没有什么小技巧?今天老师就在网络上收集整理了一些关于如何简化目标的教程技巧给大家,教程非常简单,赶紧来看看叭:

几何人体的构成

1.基本构成

我们了解了骨骼的构成,了解了肌肉的体块,不代表我们下笔就一定是准确的。

用几何体来概括躯体,能帮助塑造准确的形,先把人体区分成不同的体块。

一个人体可以区分成:头部,躯干,上肢,下肢。这样一个轮廓就能看出简单的人的造型,画画就是如此简单!

#可能是我太天真#

把体块相连,处理好衔接处的线条,就是一个男性人物的剪影。

这个就是我们之前的教程步骤中,在画完体块后把线条闭合的步骤。

2.人体体块的概括

人的身体是立体的,要画出形象准确的好看的形体,可以先简化成平面的几何来概括调整。

正面的身体,躯干部分左右对称,腰胯之间是由弯曲角度的。双腿不是竖直向下的,因为大腿有一个向内的角度。

从侧面看,小臂实际比上臂要高,身体也不是像竹竿一般,而是带有曲线的,因此胸部向后压,腰部向前倾。

小腿大腿不在同一条线,大腿较粗而且要前倾一些。

膝关节用方形表示,是为了表达膝盖处关节的朝向。也有的人用关节球来画关节,或者干脆不画关节球。

3.体块的画法

平面体块概括完后,接下来用立体的几何体块来替代躯干肢体,由以下的几种基本的几何体来组成。

放到人体身上,头部和腰部就是圆形的变化,胸、胯部、手掌、脚部都是由长方体来概括,手臂和腿都是由圆柱体来概括。

胸部和胯部厚度比较大,用方体表示,肢体都是圆柱,像机器人的设计。

用几何体概括身体的时候,也要注意形体的关系。

比如头部和腰部不是一个正圆,而是椭圆。肢体是梯形圆柱,而且大腿比小腿粗,上臂比小臂粗。

刻画局部的结构后,细节处的画法,也能像身体一样,用几何体来概括,手指就可以用由粗到细的圆柱体组成。

要表达人物的动态动作,就要考虑到一些透视的遮挡关系。

几何人体的透视

从透视关系上看,脸在脖子的前方,换成几何形体,就是先看到一个圆,然后才是长方形。

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正面看过去,就是圆形把长方形遮挡了一部分。

动态人体有很多复杂的动作,都需要考虑透视关系。坐下的姿势,大腿和小腿就是前后两个不同大小的长方体。

我们的眼睛先看到小腿,然后才是大腿,小腿比大腿细,所以画几何体块的时候,也要记得表达出来。

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